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Große Programmierwörter, -begriffe oder -phrasen, die von Entwicklern verwendet werden

Wenn ich mit einigen außergewöhnlichen Programmierern zusammenarbeite, treffe ich mich oft mit Architekten, Leitern und Entwicklern, die (glaube ich) es lieben, ein paar große Worte oder Phrasen in den Raum zu werfen, um zu versuchen, Produktmanager oder ihre Kunden zu erschrecken. Es ist eines der Dinge, die Programmierer gerne tun. Komplexe Begriffe beschreiben jedoch häufig grundlegende Konzepte und Praktiken. Lassen Sie uns diese Begriffe untersuchen und sie mit Analogien entmystifizieren.

  1. Abstraktion beinhaltet die Vereinfachung komplexer Prozesse oder Funktionen durch logische Organisation durch Hierarchie oder nach Merkmal/Funktion. Es ist, als würde man Autokomponenten wie Rahmen, Motor und Karosserie separat entwerfen und sie dann in das Endprodukt integrieren.
  2. Algorithmus ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Lösung spezifischer Probleme in der Softwareentwicklung, ähnlich einem Rezept, das einen Koch durch das Kochen führt, um konsistente Ergebnisse zu erzielen.
  3. API (Application Programming Interface) definiert die Methoden und Datenstrukturen, die Entwickler verwenden können, um mit einer Softwarekomponente oder einem Dienst zu interagieren, ähnlich wie das Benutzerhandbuch für ein Auto, das erklärt, wie verschiedene Funktionen bedient werden.
  4. Große O-Notation ist eine Möglichkeit, die Effizienz und Skalierbarkeit von Algorithmen im Hinblick auf ihre Worst-Case-Leistung zu analysieren und zu beschreiben, ähnlich dem Vergleich verschiedener Automotoren auf der Grundlage ihrer Kraftstoffeffizienz unter verschiedenen Bedingungen.
  5. Compiler sind Werkzeuge, die von Menschen lesbaren Code in maschinenlesbaren Code übersetzen und als Übersetzer fungieren, die Code für Computer verständlich und ausführbar machen.
  6. Nebenläufigkeit bezieht sich auf die Fähigkeit eines Systems, mehrere Aufgaben oder Prozesse gleichzeitig auszuführen, ähnlich wie Autos an einer Verkehrskreuzung unabhängig voneinander fahren, ohne aufeinander zu warten.
  7. Kontinuierliche Integration (CI) / Kontinuierliche Bereitstellung (CD) ist eine Softwareentwicklungspraxis, die Codeänderungen automatisch testet und in Produktionsumgebungen einsetzt, beispielsweise in einer optimierten Automobilmontagelinie, wo jede Änderung gründlich getestet wird, bevor das Endprodukt erreicht wird.
  8. Datenserialisierung Konvertiert Datenstrukturen oder Objekte in ein Format, das leicht gespeichert, übertragen oder rekonstruiert werden kann, ähnlich dem Verpacken von Autoteilen in Kartons für den Versand und die Montage.
  9. Deadlock tritt auf, wenn zwei oder mehr Prozesse nicht fortfahren können, weil jeder darauf wartet, dass der andere eine Ressource freigibt, wie z. B. zwei Autos auf einer schmalen Brücke, was zu einem Verkehrsstillstand führt.
  10. Fehlerbeseitigung Dabei geht es um das Identifizieren und Beheben von Fehlern oder Bugs im Softwarecode, beispielsweise um die Fehlersuche und die systematische Behebung von Problemen bei einer fehlerhaft funktionierenden Maschine.
  11. Abhängigkeitsspritze ist ein Entwurfsmuster, bei dem die Abhängigkeiten einer Komponente extern bereitgestellt werden, z. B. die Installation austauschbarer Autoteile, die bei Bedarf ausgetauscht werden können.
  12. Designmuster sind wiederverwendbare Lösungen für gängige Software-Designprobleme und dienen als Blaupausen für den Bau verschiedener Fahrzeugtypen mit ähnlichen Funktionen.
  13. Müllsammlung ist ein automatischer Speicherverwaltungsprozess, der Speicher identifiziert und freigibt, der von Objekten belegt wird, die nicht mehr verwendet werden, vergleichbar mit einem Autoschrottplatz, wo alte, unbenutzte Teile entfernt werden, um Platz freizugeben.
  14. Erbe Ermöglicht es Code, Eigenschaften von einem anderen gemeinsamen Codeteil (einer Klasse) zu erben, um sie für neue Funktionen wiederzuverwenden, ähnlich wie die Verwendung desselben Autositzes für Pkw und Lkw.
  15. Dolmetscher sind Werkzeuge, die maschinenlesbaren Code in für Menschen lesbaren Code übersetzen oder den Code direkt ausführen (Interpreter) und als Übersetzer fungieren, die Code für Computer verständlich und ausführbar machen.
  16. Microservices ist ein Architekturansatz, bei dem eine Anwendung in kleinere, unabhängige Dienste unterteilt wird, die miteinander kommunizieren, analog zu einem Auto, das aus modularen Komponenten besteht, die einzeln ausgetauscht oder aufgerüstet werden können.
  17. Normalisierung Dabei geht es darum, Daten effizient in einer Datenbank zu organisieren, indem Referenzen erstellt werden, etwa die Verwendung desselben Türgriffs an mehreren Stellen in einem Auto anstelle unterschiedlicher Griffe für jede Tür.
  18. Objektorientierter Beim Programmieren handelt es sich um eine Entwurfsmethode, bei der Code nach Funktionalität in wiederverwendbare Teile geschrieben wird, ähnlich wie beim Bau spezifischer Autokomponenten, die in verschiedenen Automodellen wiederverwendet werden können.
  19. Polymorphie ermöglicht es dem Code, sich dynamisch an unterschiedliche Situationen anzupassen und einzigartige Funktionen basierend auf der Referenzierung zu erben, z. B. die Verwendung der Steckdose eines Autos zum Aufladen eines Telefons oder zum Betreiben einer Reifenpumpe.
  20. Rekursion ist eine Programmiertechnik, bei der sich eine Funktion selbst aufruft, um komplexe Probleme zu lösen, indem sie sie in kleinere, identische Teilprobleme zerlegt, ähnlich wie einen Automontageprozess in kleinere, überschaubare Aufgaben zerlegt und jede Aufgabe rekursiv löst.
  21. Refactoring Dabei geht es um die Umstrukturierung vorhandenen Codes, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit oder Leistung zu verbessern, ohne sein äußeres Verhalten zu ändern, wie etwa die Verbesserung des Designs und der Struktur eines Autos, um seine Leistung und Ästhetik zu verbessern, ohne seine Kernfunktion zu verändern.
  22. Skalierbarkeit ist die Fähigkeit eines Systems, erhöhte Arbeitsbelastung oder Wachstum ohne wesentliche Änderungen an seiner Architektur zu bewältigen, ähnlich wie die Entwicklung eines Autos, das mehr Passagiere aufnehmen kann, ohne seine Struktur zu ändern.
  23. Singleton-Muster Beschränkt die Instanziierung einer Klasse auf eine einzelne Instanz und bietet globalen Zugriff auf diese Instanz, ähnlich wie wenn man nur einen Schlüssel zum Starten eines Autos hat, wodurch sichergestellt wird, dass immer nur ein aktives Auto vorhanden ist.
  24. Syntax bezieht sich auf die Regeln, die regeln, wie Programmiersprachen strukturiert und formatiert sein sollten, um korrektes Schreiben von Code und Computerverständnis sicherzustellen, ähnlich wie das Befolgen grammatikalischer Regeln eine klare Kommunikation in einer Sprache gewährleistet.
  25. Versionskontrolle Verfolgt Änderungen im Softwarecode und ermöglicht die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern, ähnlich wie die gemeinsame Arbeit an einem Autodesignprojekt mit einem System, das Designänderungen verfolgt und verwaltet.

Diese Begriffe repräsentieren die vielfältige Sprache der Softwareentwicklung, in der komplexe Konzepte in praktische und verständliche Prinzipien destilliert werden, ähnlich wie die komplizierten Funktionen eines Automobils in überschaubare Komponenten zerlegt werden. Mir ist klar, dass meine Metaphern nicht immer ganz auf den Punkt kamen. Ich hoffe aber, dass sie ein wenig geholfen haben!

Ein Ratschlag, wenn Sie diese Worte bei Ihrem nächsten Treffen mit einem Entwickler hören: Zucken Sie nicht zusammen, sie werden angreifen. Hier ist, was zu tun ist: Denken Sie aus dem Fenster, als wären Sie tief in Gedanken versunken, und schauen Sie dann mit einem neugierigen Blick zurück oder kratzen Sie sich am Kinn. Warten Sie, bis sie ihrer Erklärung weitere Informationen hinzufügen.

... Sie sehen zu.

Douglas Karr

Douglas Karr ist CMO von Öffnen Sie EINBLICKE und Gründer der Martech Zone. Douglas hat Dutzenden erfolgreicher MarTech-Startups geholfen, war bei der Due Diligence von MarTech-Akquisitionen und -Investitionen im Wert von über 5 Milliarden US-Dollar behilflich und unterstützt weiterhin Unternehmen bei der Umsetzung und Automatisierung ihrer Vertriebs- und Marketingstrategien. Douglas ist ein international anerkannter Experte und Redner für digitale Transformation und MarTech. Douglas ist außerdem Autor eines Dummie-Ratgebers und eines Buchs über Unternehmensführung.

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