Warum 2016 ein globaler Wendepunkt für die mobile Wirtschaft sein wird

globales mobiles 2016

Wissenschaftler in der Antarktis laden Handyspiele herunter. Eltern in Syrien machen sich Sorgen, dass Kinder zu viel Technologie verwenden. Inselbewohner in Amerikanisch-Samoa verbinden sich mit 4G, und Sherpas in Nepal unterhalten sich auf ihren Smartphones, während sie 75-Pfund-Lasten schleppen.

Was ist los?

Die mobile Wirtschaft ist Erreichen eines globalen Wendepunkts.

Globale mobile Benutzer mit Daten von Ericsson und TUNE

Globale mobile Benutzer mit Daten von Ericsson und TUNE

Wir hören die ganze Zeit die großen Zahlen. Weltweit 800 Millionen neue Mobilfunkteilnehmer mit Smartphones in diesem Jahr. 600 Millionen mehr im Jahr 2016. Addieren Sie alles mit den bestehenden Smartphone-Nutzern, und bis 6.5 werden 2020 Milliarden Mitglieder in diesem Club sein.

Der Wendepunkt?

Im Jahr 2015 hatten laut Angaben rund 47% der Welt ein Smartphone Ericsson-Daten. 2016 wird diese Zahl die 50% -Marke überschreiten und sich fast 4 Milliarden nähern. Mit anderen Worten, es wächst schneller als die Weltbevölkerung, die derzeit bei etwa 7.3 Milliarden liegt.

TUNE verzeichnet proportional mehr M-Commerce- und Shopping-Downloads aus Indien als jedes andere Land.

TUNE verzeichnet proportional mehr M-Commerce- und Shopping-Downloads aus Indien als jedes andere Land.

Aus diesem Grund werden neben Hunderten von Millionen von Smartphone-Nutzern in den USA 86% der Zeit für Mobiltelefone in Apps in den Industrieländern aufgewendet schnelles Wachstum von M-Commerce in den USA in den letzten Quartalen und die massive Rolle des M-Commerce in der Mobile-First-Welt Indiens (und in geringerem Maße in China)… wir sehen den entscheidenden Moment in der massiven Mobile-Verschiebung, die Entwickler erlebt haben Vermarkter haben davon gehört und Marken haben damit gerechnet.

Was ist das Besondere an diesem Punkt?

As GameStopIch habe zum Beispiel gesagt: Ihre Kunden, die Apps verwenden, sind doppelt so viel wert wie Ihre Kunden mit dem höchsten Treueclub. Und eine Mobile-First-Wirtschaft eröffnet alle möglichen neuen Möglichkeiten. Wir haben die ersten Anzeichen dafür in globalen Unternehmen gesehen, die auf mobilen Apps wie Uber, AirBnB, Amazon usw. aufbauen. Die nächste Welle sind die Sephoras, Sonys, Staples und andere große Marken und Unternehmen, die zunächst Einzelmarketing und Kundenbeziehungen zu ihren Anhängern, Benutzern, Stämmen oder Kunden aufbauen und dann beginnen, das Konzept von neu zu erfinden Was ihre Unternehmen in einer Mobile-First-Wirtschaft überhaupt bedeuten.

Spiele sind riesig. Aber wir sehen die aufstrebende mobile Wirtschaft in den Bereichen Shopping, Transport, Lifestyle und soziale Apps.

Spiele sind riesig. Aber wir sehen die aufstrebende mobile Wirtschaft in den Bereichen Shopping, Transport, Lifestyle und soziale Apps.

Drohnenlieferung? Vielleicht nicht sofort.

Aber Uber-unterstützte Just-in-Time-Lieferung von Büromaterial von Staples, das möglicherweise einige Stunden in einem von Amazon verwalteten Distributionszentrum gelebt hat? So etwas ist nicht so weit in der Zukunft.

Die mobilen Gaming-Giganten wie Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts und King waren die ersten, die der Welt zeigten, wie man mit Mobilgeräten Geld verdient. Aber die 70 bis 100 Milliarden US-Dollar, die die Welt in nur wenigen Jahren für In-App-Käufe ausgeben wird, werden von den USA in den Schatten gestellt 500-550 Milliarden US-Dollar Es wird für nicht virtuelle Waren und Dienstleistungen ausgegeben, die über ein mobiles Gerät gekauft, aber auf einer bestimmten Ebene in der realen Welt geliefert werden.

Und in dieser Realität geht es nicht darum, zuerst mobil zu sein. Es wird ums Überleben gehen.

Dieser Beitrag basiert auf einem Bericht von MELODIE.

Laden Sie hier den vollständigen Bericht herunter!

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