MVRK: Der Start des virtuellen 3D-Ereignisses

Vx360 Virtuelle Erfahrung

Letzte Woche wurde ich zu meiner ersten Tour eingeladen virtuelle Online-Konferenz Raum. Um ehrlich zu sein, während das Timing der Sperrung im Spiel war und ich dachte, es könnte ein schönes Werkzeug sein, war ich besorgt, dass es auch ein bisschen sein könnte geeky und ziehen möglicherweise keine Mainstream-Unternehmen an. Ich dachte, es könnte eher so sein, als würde man ein Videospiel spielen, als sich in einem immersiven Geschäftsumfeld zu befinden.

Eine Tour des Benutzers, der mich eingeladen hat, hat mich jedoch beeindruckt und optimistisch über die Erfahrung gemacht:

  • Selbstnavigation - Ich konnte durch den Raum gehen, Videos oder Präsentationen ansehen und mich persönlich mit Menschen auseinandersetzen.
  • 1: 1 Gespräch - Ich konnte Menschen in virtuellen Räumen initiieren und mit ihnen kommunizieren, in denen die Gespräche und Präsentationen zwischen uns und niemand anderem stattfanden.
  • Immersive Erfahrung - Das Gesamterlebnis war überhaupt nicht wie ein Videospiel, es war mühelos und benutzerfreundlich. Ich konnte jemanden sehen, der technisch nicht versiert war und es genoss.
  • Nach Sperrung - Ich konnte die Straße entlang sehen, wo ein Unternehmen gleichzeitig mit dieser Technologie ein Live-Event und ein virtuelles Event veranstalten konnte.

MVRK Vx360

Ein Spieler auf diesem Markt ist MVRK, die Vx360 auf den Markt bringen. Die Plattform erstellt maßgeschneiderte Umgebungen, die das Web in ein lebensechtes verwandeln virtuelle Erlebnisse Das erweitert auch die Reichweite und Analyse wie nie zuvor.

Mit Vx360 entwickelt MVRK vollständig benutzerdefinierte Markenumgebungen, in denen sich das rein digitale Erlebnis durch hochwertige Grafiken und Texturen mit 360-Grad-Erkundung und Begehbarkeit wie ein realer Ort anfühlt. Besucher und Teilnehmer bewegen sich über Desktop- oder Mobilgeräte in der virtuellen Umgebung und erleben unterschiedliche Räume, Interaktionen und mehr. 

Die Vx360-Plattform von MVRK bietet zahlreiche Crowdsourcing- und Benutzereingriffsmöglichkeiten durch eine Bibliothek mit Kernfunktionen, die auf spezifische Bedürfnisse und Initiativen zugeschnitten werden können mit:

  • Eingebetteter interaktiver Video-On-Demand-Inhalt (VOD)
  • Live-Stream-Funktionen
  • Zweiwege-Kommunikationsintegration
  • Erweitertes Analytics-Tracking
  • WebXR und andere Mixed-Reality-Anwendungen

Die Möglichkeiten, wie Marken und verschiedene Branchen dieses neue immersive Erlebnis anwenden können, sind grenzenlos. Ausweitung über Konferenzen hinaus auf andere Markentypen und IP, wie z.

  • Bringen Sie Unterhaltung auf die nächste Stufe - Marken in Branchen wie Streaming-Dienste, Film und Verlagswesen können die Erfahrung von Menschen mit Charakteren und Handlungssträngen verbessern, indem sie Fans tiefer in ihre Lieblingswelten entführen und ihnen ermöglichen, sie so oft zu besuchen, wie sie möchten, wann sie möchten. Aktivierungen für neue Jahreszeiten oder Inhalte haben die Reichweite außerhalb traditioneller physischer Popups erweitert, um dies zu ermöglichen alles, Lüfter zu engagieren.
  • Geben Sie Produkteinführungen eine beispiellose Reichweite - Das Hinzufügen einer immersiven Webkomponente zu neuen Produkteinführungen bedeutet jetzt mehr als eine ergänzende Website. Kreativität für Aktivierungen kennt keine Grenzen mit von Vx360 erstellten Umgebungen, und Benutzer erhalten ein erhöhtes Markenerlebnis, das das konkrete Angebot begleitet.
  • Verwandeln Sie persönliche Veranstaltungen und Konferenzen - Mit den neuen Einschränkungen persönlicher Engagements können Marken überzeugende Stand-, Ausstellungs- oder Veranstaltungserlebnisse in die digitale Welt übertragen, in der die Teilnehmer einen weitläufigen Raum mit unvergesslichen und interaktiven Premium-Inhalten verschiedener Sponsoren und Markenpartner erkunden können. Die Plattform kann auch mit persönlichen Ereignissen kombiniert werden, um die globale Reichweite zu erhöhen. 

Dies ist die nächste Generation bedeutungsvoller Markenerlebnisse. ein neuer Standard ohne Grenzen. Die Technologie ist ein Fortschritt, den wir vor dem unerwarteten und erforderlichen Übergang unserer Welt zu digitalen und virtuellen Erlebnissen hatten. Es ist jetzt besonders relevant und wir glauben, dass es revolutionär ist, wie Marken gedeihen und interagieren, weil es ihnen ermöglicht, mehr zu bieten - mehr Kreativität, mehr Neuheit, mehr Erfahrungen. Es schafft viele dynamische Berührungspunkte, um bestehende und potenzielle Fans bei virtuellen Veranstaltungen, Konferenzen, Aktivierungen und Ausstellungen weiter in die Marke einzubeziehen. 

Steve Alexander, Gründer und Chief Experiential Officer von MVRK

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