Gartner-Prognose der Top 10-Technologien für 2011

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Es ist interessant zu lesen Gartners Prognose der Top 10 Technologien für 2011… und wie sich praktisch jede einzelne Vorhersage auf das digitale Marketing auswirkt. Sogar die Fortschritte bei Speicher und Hardware beeinträchtigen die Fähigkeit der Unternehmen, schneller und effizienter mit Kunden und Interessenten zu interagieren oder Informationen auszutauschen.

Top Ten Technologien für 2011

  1. Cloud Computing – Cloud-Computing-Dienste existieren in einem Spektrum von offen öffentlich bis geschlossen privat. In den nächsten drei Jahren werden eine Reihe von Cloud-Service-Ansätzen bereitgestellt, die zwischen diesen beiden Extremen liegen. Anbieter bieten paketierte Private-Cloud-Implementierungen an, die die Public-Cloud-Service-Technologien (Software und/oder Hardware) und Methoden des Anbieters (dh Best Practices zum Erstellen und Ausführen des Dienstes) in einer Form bereitstellen, die im Unternehmen des Verbrauchers implementiert werden kann. Viele werden auch Verwaltungsdienste anbieten, um die Implementierung des Cloud-Dienstes remote zu verwalten. Gartner erwartet, dass große Unternehmen bis 2012 über ein dynamisches Sourcing-Team verfügen, das für laufende Cloudsourcing-Entscheidungen und -Management verantwortlich ist.
  2. Mobile Anwendungen und Medientablets - Gartner schätzt, dass bis Ende 2010 1.2 Milliarden Menschen Mobiltelefone mit sich führen werden, die einen reichhaltigen mobilen Handel ermöglichen und ein ideales Umfeld für die Konvergenz von Mobilität und Internet bieten. Mobile Geräte werden zu eigenständigen Computern mit einer erstaunlichen Verarbeitungsfähigkeit und Bandbreite. Es gibt bereits Hunderttausende von Anwendungen für Plattformen wie das Apple iPhone, trotz des begrenzten Marktes (nur für die eine Plattform) und der Notwendigkeit einer eindeutigen Codierung.

    Die Qualität der Erfahrung von Anwendungen auf diesen Geräten, die Standort, Bewegung und andere Kontexte in ihrem Verhalten berücksichtigen können, führt dazu, dass Kunden bevorzugt über mobile Geräte mit Unternehmen interagieren. Dies hat zu einem Wettlauf geführt, Anwendungen als wettbewerbsfähiges Werkzeug herauszubringen, um Beziehungen zu verbessern und Vorteile gegenüber Wettbewerbern zu erzielen, deren Schnittstellen rein browserbasiert sind.

  3. Soziale Kommunikation und Zusammenarbeit - Soziale Medien können unterteilt werden in: (1) Soziale Netzwerke - Produkte zur Verwaltung sozialer Profile wie MySpace, Facebook, LinkedIn und Friendster sowie SNA-Technologien (Social Networking Analysis), die Algorithmen verwenden, um menschliche Beziehungen für die Entdeckung zu verstehen und zu nutzen von Menschen und Fachwissen. (2) Soziale Zusammenarbeit - Technologien wie Wikis, Blogs, Instant Messaging, kollaboratives Büro und Crowdsourcing. (3) Social Publishing - Technologien, die Communitys dabei unterstützen, einzelne Inhalte in einem nutzbaren und für die Community zugänglichen Content-Repository wie Youtube und flickr zusammenzufassen. (4) Soziales Feedback - Feedback und Meinung der Community zu bestimmten Themen, wie sie auf Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us und Amazon zu sehen sind. Gartner prognostiziert, dass bis 2016 soziale Technologien in die meisten Geschäftsanwendungen integriert werden. Unternehmen sollten ihr soziales CRM, ihre interne Kommunikation und Zusammenarbeit sowie ihre Initiativen für öffentliche soziale Websites zu einer koordinierten Strategie zusammenführen.
  4. Video - Video ist keine neue Medienform, aber seine Verwendung als Standardmedientyp in Nicht-Medienunternehmen nimmt rasant zu. Technologietrends in den Bereichen digitale Fotografie, Unterhaltungselektronik, Internet, soziale Software, Unified Communications, digitales und internetbasiertes Fernsehen und Mobile Computing erreichen kritische Wendepunkte, die Video in den Mainstream bringen. In den nächsten drei Jahren wird Gartner davon ausgehen, dass Video für die meisten Benutzer zu einem gängigen Inhaltstyp und Interaktionsmodell wird. Bis 2013 werden mehr als 25 Prozent der Inhalte, die Mitarbeiter an einem Tag sehen, von Bildern, Videos oder Audiodaten dominiert.
  5. Analytics der nächsten Generation - Die Verbesserung der Rechenfunktionen von Computern einschließlich mobiler Geräte sowie die Verbesserung der Konnektivität ermöglichen eine Verschiebung der Art und Weise, wie Unternehmen betriebliche Entscheidungen unterstützen. Es wird möglich, Simulationen oder Modelle auszuführen, um das zukünftige Ergebnis vorherzusagen, anstatt einfach rückwärtsgerichtete Daten über vergangene Interaktionen bereitzustellen und diese Vorhersagen in Echtzeit zu treffen, um jede einzelne Geschäftsaktion zu unterstützen. Dies erfordert möglicherweise erhebliche Änderungen an der vorhandenen Betriebs- und Business-Intelligence-Infrastruktur. Es besteht jedoch das Potenzial, signifikante Verbesserungen der Geschäftsergebnisse und anderer Erfolgsraten zu erzielen.
  6. Soziale Analyse - Sozial Analytik beschreibt den Prozess des Messens, Analysierens und Interpretierens der Ergebnisse von Interaktionen und Assoziationen zwischen Menschen, Themen und Ideen. Diese Interaktionen können bei Social-Software-Anwendungen auftreten, die am Arbeitsplatz, in internen oder externen Communities oder im Social Web verwendet werden. Sozial Analytik ist ein Überbegriff, der eine Reihe spezialisierter Analysetechniken wie soziale Filterung, Analyse sozialer Netzwerke, Stimmungsanalyse und soziale Medien umfasst Analytik. Tools zur Analyse sozialer Netzwerke sind nützlich, um die soziale Struktur und die gegenseitigen Abhängigkeiten sowie die Arbeitsmuster von Einzelpersonen, Gruppen oder Organisationen zu untersuchen. Bei der Analyse sozialer Netzwerke werden Daten aus mehreren Quellen gesammelt, Beziehungen identifiziert und die Auswirkungen, die Qualität oder die Wirksamkeit einer Beziehung bewertet.
  7. Kontextbewusstes Computing – Kontextbewusste Rechenzentren mit dem Konzept der Verwendung von Informationen über die Umgebung eines Endbenutzers oder Objekts, Aktivitätsverbindungen und Präferenzen, um die Qualität der Interaktion mit diesem Endbenutzer zu verbessern. Der Endbenutzer kann ein Kunde, Geschäftspartner oder Mitarbeiter sein. Ein kontextbezogenes System antizipiert die Bedürfnisse des Benutzers und bietet proaktiv die am besten geeigneten und angepassten Inhalte, Produkte oder Dienstleistungen. Gartner prognostiziert, dass bis 2013 mehr als die Hälfte der Fortune-500-Unternehmen kontextbezogene Computing-Initiativen haben werden und bis 2016 ein Drittel des weltweiten Mobile-Consumer-Marketings kontextbasiert sein wird.
  8. Speicher der Speicherklasse - Gartner sieht eine enorme Nutzung des Flash-Speichers in Consumer-Geräten, Unterhaltungsgeräten und anderen eingebetteten IT-Systemen. Es bietet auch eine neue Ebene der Speicherhierarchie in Servern und Client-Computern, die entscheidende Vorteile bietet - Platz, Wärme, Leistung und Robustheit. Im Gegensatz zu RAM, dem Hauptspeicher in Servern und PCs, bleibt der Flash-Speicher auch dann erhalten, wenn die Stromversorgung unterbrochen wird. Auf diese Weise sieht es eher nach Festplatten aus, auf denen Informationen gespeichert sind, und muss Power-Downs und Neustarts überstehen. Angesichts der Kostenprämie bindet das einfache Erstellen von Solid-State-Laufwerken aus Flash diesen wertvollen Speicherplatz auf allen Daten in einer Datei oder einem gesamten Volume, während eine neue explizit adressierte Schicht, die nicht Teil des Dateisystems ist, die gezielte Platzierung nur der Daten ermöglicht Informationen mit hohem Hebel, die die Mischung aus Leistung und Beständigkeit erfahren müssen, die mit Flash-Speicher verfügbar ist.
  9. Ubiquitous Computing – Die Arbeit von Mark Weiser und anderen Forschern des PARC von Xerox zeichnet ein Bild der kommenden dritten Computerwelle, bei der Computer unsichtbar in die Welt eingebettet sind. Mit der Verbreitung von Computern und der Möglichkeit, mit Alltagsgegenständen mit RFID-Tags und deren Nachfolgern zu kommunizieren, werden Netzwerke das Ausmaß erreichen und übertreffen, das auf herkömmliche Weise zentralisiert verwaltet werden kann. Dies führt zu dem wichtigen Trend, Computersysteme in die Betriebstechnologie einzubeziehen, sei es als beruhigende Technologie oder explizit verwaltet und in die IT integriert. Darüber hinaus gibt es uns wichtige Hinweise, was mit der Verbreitung von persönlichen Geräten zu erwarten ist, die Auswirkungen der Konsumerisierung auf IT-Entscheidungen und die notwendigen Fähigkeiten, die durch den Druck der schnellen Inflation der Anzahl der Computer für jede Person getrieben werden.
  10. Fabric-basierte Infrastruktur und Computer - Ein Fabric-basierter Computer ist eine modulare Form der Datenverarbeitung, bei der ein System aus separaten Bausteinmodulen aggregiert werden kann, die über eine Fabric- oder Switched-Backplane verbunden sind. In seiner Grundform besteht ein Fabric-basierter Computer aus einem separaten Prozessor-, Speicher-, E / A- und Offload-Modul (GPU, NPU usw.), die mit einer Switched Interconnect verbunden sind, und vor allem mit der Software, die zum Konfigurieren und Verwalten erforderlich ist die resultierenden Systeme. Das Fabric-based Infrastructure (FBI) -Modell abstrahiert physische Ressourcen - Prozessorkerne, Netzwerkbandbreite sowie Links und Speicher - in Ressourcenpools, die vom FRPM (Fabric Resource Pool Manager), der Softwarefunktionalität, verwaltet werden. Das FRPM wird wiederum von der Service Governor-Softwarekomponente Real Time Infrastructure (RTI) gesteuert. Ein FBI kann von einem einzelnen Anbieter oder von einer Gruppe von Anbietern bereitgestellt werden, die eng zusammenarbeiten, oder von einem Integrator - intern oder extern.

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